版本强度预测:下一个新版本趋势和变化

2017-11-17 18:47:37作者: TBQ来源: NGA
"下版本的核心:两个平衡性的改动 和一个英雄的加入"

下版本的核心:两个平衡性的改动 和一个英雄的加入


天使:复活需要站桩,这意味着复活的时候不能深入战场,在战场中复活意味着被集火,而且会被打断,对于天使放狗阵容是个不少的打击(天使闪光源氏猩猩、DVA)(本来放狗打法就已经够混乱,很多时候都是靠C位本事,而现在要在混战中复活,几乎会变成靶子)

所以新版本天使的出场,最好的可以配合的阵容是——阵地战阵容——需要复活的时候,能最大限度的4保1或者3保1

●安娜:伤害的增强,安娜被BUFF了一点点得到强度。而她一直基本上就是个配合地推坦克的辅助。所以她的上场会挤压机动坦克。

●莫伊拉:这个新英雄的加入,变量很大! 由于强度还没有在实战中应用过。所以无法像上面那样参考上一个版本来判定她在比赛中的强度。

版本强度预测:下一个新版本趋势和变化
但有几点可以探讨的

她的定位?她适合放狗阵容?她克制放狗阵容?在那些情况下有优势出场率?

我们思考以上四点就可以大概知道她的出现会对版本产生什么样的变化。

第一:她的定位是什么?

中距离输出/治疗辅助,生化之球属于前冲型治疗/伤害技能,消散属于保命逃跑技能(这个隐形技能是短时间的,所以她不像黑影的长时间隐形,不能用于迂回绕后,仅仅是个走位、逃跑、保命技能)

大招聚合射线可以理解为,跟枪版的小型“圣”加小型“查莉亚的左键”

综合以上技能,可以得出定位为,跟团、站后、防“狗型突击”

第二:她适合放狗阵容?

上面的技能分析可知,这个英雄不适合跳脸,阵地战中自保还是可以的,但混战中自保就真的是有点强人所难
第三:她克制放狗阵容?

除了生化球可以被源氏反弹所有技能都是克制源氏闪光,所以这个答案显而易见。
第四:在那些情况下有优势出场率?
除去一般性后,要考虑到地形和地图因素的话,莫伊拉的强势地形跟狂鼠是一样的。就是那种狭小,不空旷的空间更适合她的发挥。例如国王大道的B点中间S型小道、C点中间的S型小道及旁边的小房子、多拉多的A点桥底和C点中间的桥底和小房间……很多很多。
那么是不是莫伊拉就一定不适合放狗呢?

也不一定。

我这里先提出一个假设——终极放狗—— 源氏闪光猩猩、DVA、DJ、莫伊拉

以前辅助中只有一个DJ 适合超级放狗

而现在可以6个一起跳!(只不过是莫伊拉代替了以前的黑影)

莫伊拉的治疗和输出对比过去的黑影来说更加稳定,甚至大招收益都比黑影稳

但缺点也很明显,奶量低,没有复活——所以不适合打持久战,很容易打着打着就混战起来,但对于控制图,AB图续点应该是个不错的选择

上面终极放狗只不过是个抛砖引玉的设想,

但除了终极放狗以外,其他的放狗体系,理论上应该是被削弱了的

如果上面终极放狗强度不高,那么反过来,由于两个英雄的调整、一个新英雄的加入。就会让放狗(特别是源氏)举步维艰。
(之前的预测帖子我说C位和T位相对地百花齐放,但这个版本伴随着莫伊拉的加入可能要打破平衡,要不是A,要不是B。很大概率是个一面倒——版本末期,某个阵容可能为80%以上的出场率)

最后到底是——终极放狗强势,还是地推长枪、地推长短枪的王者归来?阵容、英雄各有长短,让我们拭目以待吧!

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