Q:天使是否使用了什么技术让她保持年轻,她到底多少岁?
Michael Chu:我注意到了有些猜测说天使没有变老,所以在这里澄清一些事实。
正如一些人在帖子里提到的,天使不是智能危机时成立的守望先锋突击队创世成员之一(她是之后才加入的)。
她出生于37年前(从游戏中的“现在“算起)。
Q:天使在开大的时候会说“英雄不朽!”但是有时候她会加上一句“但是要付出代价”。当她复活的角色里有死神的时候她会加上这句话,在剧情上这是不是说明了在她复活死神的时候把这事给办砸了?
A:“英雄不朽……但是要付出代价。”是天使的魅魔/小恶魔皮肤的特殊大招语音,代替了原本的大招语音。
我不是很清楚这个传闻是怎么来的(可能是因为有一些其他台词和这个听起来比较相近)
不过“这不是我有意的,雷耶斯。”“你很清楚你做了什么。”这个天使/死神互动语音在游戏里并不存在。
Q:我很喜欢这个突击模式,是否未来会出无限突击战?
Jeff Kaplan:我们也很喜欢这个主意并且已经有相关进程了。目前来说你可以在自定义游戏中开启突击模式。
当我们做好自定义游戏功能后的某一天,你可以创建一个房间吸引其它玩家加入,所以如果突击模式是你所喜欢的,你将可以找到其他同好一决高下。
Q:为什么不在天梯里限制选择安娜,或者说禁用数天或一周?玩家们还没熟悉这个英雄。
Jeff Kaplan:天梯对我们来说还是一项正在开发改进的模式,我们已经做了很多改进且还有更多的将会在第二赛季出现。
在未来,我们可能会赛季结束前拖延新英雄或新的平衡改动,但随着赛季有3个月久,我们对此不是那么疯狂的展望。
我认为当天梯开始稳定时我们可能不会像今日一样思考,而对第一赛季来说这是可以接受的改动。
Q:请问哪里可以看到游戏剧情,有人和我说猎空是个喷气飞机驾驶员,但是哪里可以查到这一信息?
Michael Chu:目前来说看故事剧情最好的地方是官网,你可以找到视频、漫画以及英雄的背景故事。
在未来,我们希望在游戏内加入这项功能。
Q:在这次更新后游戏经常崩溃,请问怎么解决?
Bruce Wilkie:崩溃的原因在于NVidia硬件的驱动,我们在其它用户身上也发现了类似的问题。
我已经联系了NVidia他们正在调查原因,你可以尝试使用窗口模式进行游戏,或是使用旧版的驱动程序。
Q:PS4上的辅助瞄准让我很难受输了很多
Jeff Kaplan:游戏内有一个”辅助瞄准强度“的选项可以使用。
Q:即将到来的新皮肤都是传说皮肤吗?
Jeff Kaplan:新的传说和史诗皮肤即将到来,而稀有皮肤则很大可能是和新英雄捆绑的(如安娜上线时有稀有、史诗、传说皮肤)
Q:我很喜欢单一英雄限制模式,希望推出这个模式的快速游戏,这样可以用于对天梯的练习
Jeff Kaplan:非常高兴的看到人们喜欢单一英雄限制模式,我们正在制作的新周常乱斗也是使用这一模式。
我们将会对你的建议进行头脑风暴来看在未来是否有可能。
Q:所以推车里面有什么?
Michael Chu:在好莱坞车里面的是知名智能机械电影导演,HAL-Fred Glitchbot!而在多拉多车里的则是一个能量核心。
以下是问答整理:
1:天使并不是邪恶人物,也不是什么有着不死身的”老妖怪”。
2:秩序之光的手臂的确是义肢。
3:每个角色的义肢都反映了该人的一部分的个性。以下角色都装了义肢:托比昂、麦克雷、秩序之光、源氏、狂鼠。
4:半藏那苗条的脚踝: 开发者开玩笑的说半藏应该去跟着查莉娅锻炼一下腿部肌肉。
5:卢西奥的灵感是其他魔幻游戏的吟游诗人。
6:暴雪目前的主力是多人模式,但单人剧情任务之类的不失为一个主意。暂时不能答应或确认什么,将来也不是没可能。
7:以后会有更多短篇动画。
8:也会陆续有更多电子漫画推出
9:至今公开了的故事除了解释了一些谜团之外,同时也埋下了不少伏笔。最终这些伏笔都会真相大白,只是时间的问题而已,大家努力等吧。
10:游戏本身并不完全印证整个《守望》的世界观,因此才能够让一些敌对角色在同队战斗。游戏内部分角色之间的交谈,纯粹是假设他们共同作战时会产生的反应而已。
11:有很多既定的事实,我们开发者知道,游戏内的角色也知道,但向玩家公开这些资料的时辰未到。
这包括:莱耶斯(死神)招揽麦克雷时发生的事情;黑暗守望早期的行动(漫画已准备好,但时辰未到啦),谁是法老之鹰的父亲,以及关于麦克雷如何失去一条手臂的两三事。
12:插画小说:《守望先锋:第一次冲击 (Overwatch: First Strike)》会讲述智械危机的开端和灾情,以及守望先锋组织的成立。
作品将会在11月以电子形式推出;而实体精装版将会与2017年4月推出。