项目组成员
Jeff Kaplan——总设计师、副总裁
Arnold Tsang——助理美术主管
Goeff Goodman——规则设计师
Beta测试数据
共计进行了82,000场对战
平均对战耗时:7分34秒
使用次数最多英雄:法老之鹰
胜率最高英雄:秩序之光
家用机
家用机在游戏设计伊始就考虑在内。
家用机平台间,家用机及PC平台不共通,玩家只在各自平台游戏。
新地图:好莱坞
占领要点
他们要做现实世界的“暴雪化”版本
第一个地点:闪金摄影棚(取自《魔兽世界》某酒馆名字)
第二个地点:拓荒者(牛仔沙龙)
第三个地点:外星飞船与外星人
英雄根据移动特点选择路线
很多彩蛋(与暴雪作品关联)
新英雄——美
科技型英雄
守望先锋从多方面威胁中保卫人类,气候和环境威胁就是其中之一
(守望先锋)设立很多环境检查站
她一度被困,陷入低温休眠;在几年后作为其队伍的唯一幸存者获救
她的大招叫暴雪(爸爸自己的彩蛋)
她的冰墙可分段破坏
新英雄——D.Va
太平洋沿岸在使用战斗机甲的原因:可从上一次战斗中学习进化的机械怪物袭来
最初设计的机甲不会飞
造型迭代过很多次
普通攻击时移动变慢(因而拥有推进器)
自毁拥有目前最大爆炸,不要尝试跑,而是找掩体
如果进行推进,即使途中开启自毁,机甲也会保持向前
新英雄——源氏
半藏的弟弟
(曾)是其父亲领导的犯罪家族的一员
半藏曾致其濒死且弃之不顾,守望先锋发现并治疗了他
半人半机器(机械忍者)
他的长刀为大招用武器
技能“影”类似猎空者的闪现,但其可在空中施放
机动性很强
闪可反射一切,包括堡垒、黑寡妇的攻击
以下为现场观众的QA时间
问答:
Q:《守望先锋》有苹果电脑Mac版本吗?
A:目前并不支持苹果电脑。
Q:有没有新模式?
A:我们在设计的时候一直在尝试新模式。我们也想给游戏加入更多的元素,期待接下来的发展吧!
Q:电脑支持手柄操作吗?是否会有一个《守望先锋》的专属手柄?
A:已经支持手柄操作了,专属手柄?这是一个很棒的想法!
Q:周美玲的技能按键好像和其他人不太一样,其他人的Shift都是运动技能,现在反过来了。
A:我们一直在获取反馈,并且会以后逐渐修改。
Q:如果我们购买了预售版本,以后发行了新英雄我们怎么来获得?
A:我们现在觉得21个英雄已经足够了。到正式发售的时候也不会有新英雄出现。如果有,这是以后要讨论的事情了。
Q:有没有Mod模式?
A:暴雪一直支持玩家的创意,但是现在暂时不会有。
Q:为何不设计更多的英雄,而是只有21个?
A:我们觉得现在已经很好了,我们不想无止境的去添加英雄,这个版本会历经考验的。
Q:有没有可以替换角色性别的皮肤?
A:并没有。
Q:什么时候可以在Beta测试中玩到新角色?
A:大概是下周的某个时间。
Q:可以在主机上面分屏合作吗?
A:这是一个好想法,但是现在还没有。
Q:有没有自动屏蔽UI界面的截图选项?
A:在以后会有的!
Q:现在关于电子竞技方面你们是如何计划的?
A:我们支持全平台电竞,PC版和主机版都会支持!