访谈:牧师和宇宙卡组会变强

2016-11-06 06:46:36作者: neo来源: 水手之家
"访谈:牧师和宇宙卡组会变强"


炉石设计师访谈:牧师和宇宙卡组会变强

炉石传说团队耐心的回答了热情观众们的提问,内容涵盖炉石的方方面面,小编归纳总结如下:

1.竞技场现在在做工具方面的基础建设工作,最近有个新的科技控制每张牌的出现频率。

2.加基森拓展包发展了新的故事线,增强了玩家们对于家族的归属感,也加强了牧师和宇宙卡组。

3.未来我们会尝试更多的新模式,控制游戏中各个职业的平衡性,满足玩家多样化的需求,给力的工程部能和我们一起达成这个目标。

以下是问答全文:

合作模式非常有趣,未来会设计更多吗?

之前的尝试非常不错,我们希望未来你们可以更多的和大家一块玩。

感觉最近竞技场没变化,怎么改变?

竞技场大家特别喜欢,一位设计师花了很多时间微调,最近有个新的科技控制每张牌的出现频率,我们可以让愤怒小鸡一直不出现,或者让它出现的更加频繁。

Yang,为什么你每天这么帅?

第二帅的Din不在,所以没法回答你这个问题。

炉石设计师访谈:牧师和宇宙卡组会变强

你们何时加入的关键词机制,比如战吼,亡语?

我们测试了很多机制,用的多的机制会进行命名。

是否可能发展短片故事来拓展?

我觉得设计加基森特别有趣,能让我们继续发展炉石本身的故事线。

会有新职业吗?比如僧侣?

每个职业都有特色,我们不想加入与其他职业有冲突的职业,9个职业挺多的了。

玩家得到前面几个赛季的卡背?

我希望玩家从一开始就能获得那些卡背,尤其是玩家比较怀旧,想得到之前的周年奖励卡背以及排名奖励的卡背,我们也在讨论这个内容。

炉石设计师访谈:牧师和宇宙卡组会变强

有没有考虑做炉石API(应用制作界面)? 

没考虑。

海怪年快完了,有没有想加入新的冒险模式?

我们不断在想有什么新的方式推出新卡,冒险模式觉得不错,未来也会这样,也会尝试一些更加疯狂的方式。我们不断地从玩家身上得到反馈并进步。

竞技场什么时候真正有变化呢?法师是不是太强?

我们现在在做工具方面的基础建设,因为你们看不到我们办公室内的努力,但是没法公布进展。

三大家族的设计是自上而下还是自下而上?如何保证他们的平衡?

三大教派的概念,德归属于玉莲邦的,这样会让你有归属感,德鲁伊会发现盗贼萨满的牌,让你有不仅是德,还有玉莲邦的归属感。

控制卡或者龙卡组有什么考虑?

我们考虑新牧师卡组的可能,一个是龙卡组,变成最强卡组之一,第二个是宇宙卡组,进一步推动了宇宙卡组,第三是控制牧,要根据情况试用,比如1费打3,对牧师很灵活。

会不会达到无法平衡的点?

确实比较难,但是每个人不一样,比如有人有红龙,有的人有其他卡,我们需要让不同的玩家都有趣味性。

炉石设计师访谈:牧师和宇宙卡组会变强

新卡在竞技场出现频率高,如果它比较弱会不会降低卡组强度

目前一致,这样更加平衡。

中速萨为什么这么强?

之前一直隐藏梗,我们就一直加强,虽然现在胜率高,曾经达到57%,但是之前一直45%,我们觉得还好。目前维持在50%-55%之间,未来新卡很多,套路会更多,也会更强。

卡拉赞变量放在了卡组之中,如何平衡随机性和竞技性?

随机也是其中的重要要素。发现虽然随机,但是体现技术,总共132张卡,我们现在不想归纳出来,敬请期待。

新卡设计过程:先设计卡还是先做艺术?

我们是协作,机制和术结合在一起,比如昨天提到的加基森设计过程。

新卡设计过程:先设计卡还是先做艺术?

我们是协作,机制和术结合在一起,比如昨天提到的加基森设计过程。

有什么成就系统?

世界冠军赛我们一直在做,如果你们真的特别会玩,可以去参加我们的英雄模式乱斗。

大家看到负面的社区反馈时怎样应对?

社区的反馈是由于他们在乎,我也不会去说谎,我们通常会在社区获得好的回答和想法,总体而言我觉得在论坛收到了非常多的爱意。

有朋友用最初的推荐卡组来打天梯,有什么好的方法让我们创造更好的卡组?

现在可以做更合适的卡组,希望能帮助更多新的玩家,你们可以分享卡组或者发给你的朋友。

很多赛事组织者办第三方比赛不太成功,是不是这个导致你们办官方比赛?

我们会办全球锦标赛,从社区团队赛学到了团队赛挺有意思,能代表某些玩家某个地区。

能否加入更多节奏卡使节奏增强?

之前圣骑士很强,我们就进行了削弱,现在他就比较弱了,希望玩家们玩起来更加顺畅。

三个家族会不会有中立法术卡?

每个家族都有自己的策略,下个月发布的时候你们会觉得非常有意思。

炉石设计师访谈:牧师和宇宙卡组会变强

我想做一个自定义卡牌,打AI,未来能实现吗?

这个想法很不错,但是目前还没计划添置这个机制。

和工程部同事开会是不是挑战?

加基森卡牌是很有挑战性的,我们很喜欢和工程师一起讨论,每个团队成员都很爱炉石,都愿意把炉石变得更加棒,我们的一个想法是让玩家自己创造卡牌,我们也真的完成了它。

你们如何其他地方发布新的皮肤,比如德鲁伊?

我们发布英雄呈现的方式是不一样的,中国发布泰兰德也是我们未来的计划之一。

游戏中有没有“最喜爱的卡”设置,这样我们组牌的时候可以很快的加入这些卡?

我之前两天才提过这个问题,觉得很cool,但是目前还没这个计划,未来我们会努力。

如何帮助新玩家?

我们一直很关注新玩家体验,尤其是乱斗,我也希望把它改得更好,有一位同事专门负责这一工作。

我最喜欢合作的乱斗,以及3,4人一起打一个boss,未来会不会很多人一起玩?

这个如果有会非常棒,卡牌的MMO也会非常棒,我们其中的一个做法就是用已有的界面和材料来做,但是我们做了之后发现人们很感兴趣,我们就会在小的方面继续改变。

2017年会你们更加推动比赛吗?

未来炉边小聚我们也希望越来越多。

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