魔兽开发者专场采访:女王与国王有故事

2016-10-26 18:36:49作者: TBQ来源: 多玩
"​《魔兽世界》中国媒体专场采访,受访人:JohnHight(制作总监),MattGoss(首席游戏设计师)。我们一直很喜欢魔兽世界,我们也很高兴炉石传说的成功,我们一直探讨魔兽世界的更好的延伸,但是目前还没有一个新的发展方向。"

《魔兽世界》中国媒体专场采访

  受访人:JohnHight(制作总监),MattGoss(首席游戏设计师)

  JohnHight(制作总监),MattGoss(首席游戏设计师):谢谢各位远道而来,中国是我们非常喜欢的一个地区,魔兽世界在中国相当的受欢迎,感谢各位能在百忙中来到这边参加群访,再次感谢各位的光临。欢迎大家。

  Q:请问为什么在德拉诺之王资料片后面是军团再临这个资料片?在设定这个内容时,你们有没有调查过玩家或者媒体的反馈?

  A:大家都应该清楚,魔兽世界中最大的反派,其实是燃烧军团。把游戏线重新转回到这里也是很合理的。从玩家和媒体的反馈来看还是比较正面的。因为从军团本身来看,我们在TBC的时候就已经跟他们有过交手,而且大家对于这些燃烧军团的恶魔并不是很陌生,从接受的层面来看,还是比较容易,而且他们的科技也在不断的提升,能够再一次跟他们作战我们认为是很不错的。

  Q:7.0是以燃烧军团为主的一个版本,那么我们是否会在这个版本中遇到一些TBC时代里的“老朋友”?

  A:大家都知道伊利丹在这个版本会回归,但是我们在这里并不能准确的告诉大家他会以一种什么方式或者是什么样的故事回归,当然你也可能会遇到一些以前TBC时代遇到的一些人物。总体来说这个版本跟TBC时期很像,一个充满血能军团的主题。

  Q:从这次的7.0的CG动画中,我们看到的部落与联盟的携手合作,那么在7.0中联盟与部落的关系是否跟德拉诺之王那样延续合作的关系?

  A:大家都知道燃烧军团其实是整个艾泽拉斯大陆最大的敌人,如果联盟与部落不携手合作,那么他们面临着的就是惨败的下场。因此只能合作才能够击退燃烧军团的威胁。

  Q:从角色设计的剧情上来看,PC游戏应该如何应对手机等移动端游戏的冲击?

  A:从手游这类移动端游戏相比,PC的功能很强大,无论是画面,游戏引擎相比,都比移动端游戏的体验要更好,用魔兽举例,这么大的游戏你在手机上体验的效果跟你在PC上体验的效果是完全不一样的,在PC上面你能体验到更细腻的人物模型,更真实的动作和更华丽的画面表现,会有一种身临其境的感觉,而不是像移动端游戏那样,你只是玩一个游戏而不是体验一个世界。

  而关于体验这个问题上,我想补充一下,在这次7.0中,任务功能有一个重大的改革,会加入一个新的体验设计。以前我们接任务之后在右侧会有一个文字的任务提示,告诉你如何如何。而7.0中会有一个类似暗黑3中捡到一本书,会有语音提示你应该如何完成这个任务。会让你有一种身临其境的感觉(没错设计师就是这样说的,至于身临不身临就看到时候的具体效果了)。

  Q:对于一个长寿命的PC游戏来说,未来的方向是什么?增加剧情?还是增加玩法?

  A:无论是剧情还是玩法,其实我认为都是相辅相成的,其实我们已经设计了很多在军团之后的故事。而在优化游戏本上我们会准备一些玩法来支撑这款游戏的寿命。而游戏模型上我们在WOD上已经做了大量的升级,在7.0中我们也会继续对一些老旧的模型升级。如果你刚刚看过嘉年华的话,你会看到我们在7.0的分享交流上就已经给小德的变化形态做了升级。

  其实早前我们也说过,目前魔兽世界的开发小组是整个暴雪游戏开发小组中最大的一个。我们放了大量的资源在这款游戏上,将来我们依然会一如既往的如此下去。给玩家一种更好的游戏体验。

  Q:这个问题我再补充一下,新资料片中除了新剧情、新东西和新玩法之外,并没有补充更详细玩法介绍,请问是还没有公布还是就这些?

  A:其实我们会有一个新的任务系统(暂译:世界任务),这个系统会让你接到一些特殊的任务,而这些任务会让你回到以前的升级过的地方,让你重新的探索新任务。而玩法上这次推出的职业大厅就是一个特点,之前有玩家反馈过说,6.0的要塞比较单调,一个要塞中就自己一个活人很孤单,而在这里你会遇到所有的跟你玩同一个职业的人,不再让你孤独寂寞冷。而神器系统也是一个新推的特色玩法,而且是一种比较有深度的玩法。这个系统是支撑你度过整个7.0版本的一个重要环节。明天的嘉年华我们会就这个问题展开讨论。有兴趣的话你可以去听听

  Q:在7.0中会有类似于暗黑3的那种幻化系统,请问能具体说说这个系统么?

  A:哈哈哈,这个问题其实对我来说也很重要,因为我的背包只剩下6格了,不过请容许我暂时保密,明天我们会对这个问题做一下探讨。你明天可以过来看看。

  Q:在这次7.0中涉及的改动比较多,请问设计师你们对于这些改动比较满意的是哪些?

  A:对于这个问题,也请容许我保密,我们会在明天的座谈会上对这些问题做一个较为深入的分享。

  Q:在早前的报道中我们知道恶魔猎手的神器并不是埃辛诺斯战刃,那么请问恶魔猎手的神器是否会参照埃辛诺斯战刃的造型?

  A:可以肯定的是恶魔猎手也会有神器,而且是战刃,但是某个方面也像蛋刀,不过还是刚才那句话请容许我保密,这个问题也在明天的座谈会中也会说到。

  Q:我们知道在魔兽争霸3中恶魔变身是恶魔猎手的终极技能,但是在魔兽世界却变成了术士的技能,那么请问在7.0版本中恶魔猎手是否还有恶魔变身这个技能?

  A:哈哈哈,这个问题还是等的座谈会我们在跟各位做一个详细的介绍吧。不过你刚才说的术士技能我还是想说一下,当初设计是为了让术士召唤恶魔和控制恶魔,不过后来有点改变就让他变成了恶魔(主要是这个想法很COOOOOL),但是7.0中增加了恶魔猎手这个职业,而恶魔变身又是他的一个标志性技能,所以在下个版本中恶魔猎手是有变身恶魔的技能的。而且跟术士的恶魔变身样子不一样,会很COOOOL的。你们一定会喜欢。

  Q:我想问一下要塞的问题,我们在现阶段投入了大量的心力在这里,那么我想问下个版本要塞会怎么样?

  A:其实我也是放了很多心力在要塞中的,不过我并不希望你们在7.0中依然对要塞耿耿于怀,我们更希望你们能够在新的版本中探索新的内容。职业大厅,神器系统都是很值得关注和深入的新模式。

  Q:那么我是不是认为7.0中要塞会消失?或者100级到110级中间是否还会有涉及到?

  A:要塞是德拉诺之王的一个部分,并不会消失,只不过会留在德拉诺,而不是继续出现在军团再临这个版本中了。不过我们也从要塞的身上学到了不少东西,就像职业大厅这个模式,其实也是从要塞身上学习到的,只不过你不需要在盖房子找随从了。

  Q:我发现7.0新增加的副本秘匙机制跟暗黑3的大秘境机制很相似,请问暴雪会在自己不同的游戏间取长补短?

  A:关于这个问题我想说的是,我们并不仅仅局限于学习自己不同部门游戏的优势,也会和不同公司之间相互学习,就跟其他公司学习我们的优点一样。我们觉得只要是某个游戏的系统适合魔兽的,我们会参考学习。其实暗黑3的幻化系统也是参考魔兽世界的幻化,就连名字都是一样的。在暴雪这家公司里,不同开发小组之间取长补短是一种常态。而关于你刚才说的秘匙其实也是跟暗黑3有一定的关联,我们希望秘匙系统能够帮助玩家体验更刺激的游戏难度。所以只要是能够提升游戏最佳体验的方式哦我们十分愿意去学习和尝试。

  在7.0中我们放入了大量的资源在5人本中,因为5人本是很核心的一个内容,不管是在升级的过程中还是刚刚满级,它都是你将来冲击高级团本的一个基石。虽然他的存在价值较短,但是不可或缺的一环。而且我们会让即使你满级了之后也已让可以继续闯荡5人本来获得更高的游戏体验。

  Q:在这次公布的CG中貌似没有看到最终BOSS的身影,请问这个版本最终BOSS是谁?是否是基尔加丹?另一个问题是伊利丹复活了,你们有什么话对阿尔萨斯的粉丝说?

  A:其实你看CG的话你会发现在CG有一个裹在云雾背后的绿色光柱,其实那就是萨格拉斯之墓,而这个是整个军团再临很重要的一个因素,这是需要玩家前去探索的一个地方。而至于你说谁是最后BOSS,这个问题暂时还无法告诉你们。所以敬请关注。至于你说阿尔萨斯和伊利丹的问题,我们目前还没有一个复活阿尔萨斯的计划。

  Q:炉石是从魔兽世界IP延伸作品中较为成功的一个,那么请问魔兽世界的这个IP将来是否还可以继续延伸一些有价值的作品?

  A:我们一直很喜欢魔兽世界,这是一个很好的IP,我们也很高兴炉石传说的成功,我们一直在探讨魔兽世界能否有更好的延伸,但是目前还没有一个新的发展方向。

  Q:魔兽世界的用户今年一直在持续走低,能否说一下是什么原因造成的么?在新版本的用户量上你们是否有一个预期?

  A:关于这个问题,其实我们觉得新版本的推出造成的玩家数量上升和版本末期的玩家减少是一个比较正常的现象。就跟一个新东西体验初期会比较热衷所以在线时间较长,而当你体验结束之后,你就会选择先休息下,等待新内容的推出。而我们会为大家不断的提供新的内容来体验,并且会加快新内容的制作速度。7.0算是一个比较快推出的新内容了,相信大家会很喜欢这个版本。

  Q:魔兽世界推出了很多个资料片了,你们是否有想过魔兽世界会推出最后一个资料片?

  A:没有!

  Q:从CG中我们可以看到女王跟国王的出现,是否意味着他们在这个版本中有很重要的戏份?

  A:燃烧军团是魔兽中最大的反派。而不管是联盟的玩家还是部落的玩家,都会在这个版本中有一个较大的变化。就跟你在CG中看到的,既然我们选择把国王跟女王放在开场动画中,相对来讲的确会有一个提示作用,说明女王跟国王的确会在7.0版本有蛮多故事发生。

  Q:7.0中添加了一个神器系统,那么这个系统是否会降低玩家去拥有传说武器的成就感?你们怎么看待这个问题?

  A:神器系统在明天的座谈会会有一个详细的介绍哟~(笑声)。不过我想简单的说一下,神器系统会比传说武器更有深度也更大,而且他将会是你在新资料片中唯一的武器。而且不会有其他武器的掉落,你只能用这个武器,所以他的重要程度比传说武器更高。

  Q:关于破碎岛弹性任务机制,玩家不再按照之前规定好的一张地图一张地图的推任务,而是可以任意选择一张地图,让系统根据玩家的等级来判断任务奖励,请问这个游戏的设计初衷是什么?

  A:我们希望新版本中玩家能够自由的探索这个地图,而不是说限制你必须从这里开始走。而且我们发现有一个很重要的问题就是,你如果跟朋友一起玩的话,假如你朋友今天没时间跟你一起玩,你就自己玩了,你升级比他快,去了另一个地图,但是他想跟你继续的话就不太可能了。因此为了解决这个问题我们才在这个版本中做了弹性的机制。毕竟跟朋友玩才是最好玩的。

  不过我想补充一下,及时你们两个在一起,会因为不同的等级所承受的伤害也不同。其主要的目的还是希望玩家并不会因为等级的差别而无法在一起探索世界。

  Q:在7.0新5人本中有一个紫罗兰监狱跟旧版本的紫罗兰监狱会有区别么?还是跟老副本一样的玩法?

  A:因为达拉然会在新资料片中出现,所以紫罗兰监狱也会重新出现。不过别担心,这不是当初80级那个紫罗兰监狱了,它会有很多的改变。

  Q:我听到一个传闻,说中国有人在兜售魔兽世界电影的改编权,我想请问这个传闻你们知道么?有这么回事么?有人说打算把魔兽电影这个IP重新做一个新游戏,有这回事么?

  A:我们并没有听过这个传闻,而且感觉这个不太符合逻辑。

  Q:还有一个问题是,魔兽对于公会感觉有很大的忽视,这造成了大量玩家的流逝,而且公会的粘性貌似不高,想请问一下暴雪未来是否会加强公会方面的内容?

  A:总的来讲我们认为公会系统是魔兽中很重要的一个环节,每个玩魔兽的玩家几乎都会加入一个公会,我们也在努力的寻找有没有一种更好的方法来让公会这个系统发展出更好的方向,让玩家能有一种更好的游戏体验。不过目前我们还不能透露过多的7.0公会的系统,但请放心我们对于公会系统的探索和讨论并不止步,未来我们希望能有最佳的方式让玩家体验更好的公会系统。

  由于时间的关系今天的采访就到此为止,感谢!

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