今年的绝地求生去年的守望其实各有春秋

2017-11-28 11:32:34作者: TBQ来源: 头条
"作为去年最火爆的游戏之一——守望先锋,由暴雪推出的moba类游戏和FPS类游戏的结合,在去年刚刚推出的时候,着着实实是火了一把。"

作为去年最火爆的游戏之一——守望先锋,由暴雪推出的moba类游戏和FPS类游戏的结合,在去年刚刚推出的时候,着着实实是火了一把。今年,玩守望的人有所减少,绝地求生则在今年一骑绝尘,登上了游戏的榜首,成为了今年最受欢迎的游戏之一。这个年代游戏更新换代太快,同样是射击类游戏,游戏推荐网站上琳琅满目,竞争十分激烈。守望和吃鸡作为新旧游戏榜首,客观讨论各有何优缺点呢?

今年的绝地求生去年的守望其实各有春秋

今年最火的绝地求生和去年最火的守望其实各有春秋

一,从画风看守望是一贯的暴雪风格,满满的漫画风,色彩鲜艳,人物形象鲜明,高矮胖瘦各有不同。而绝地求生走的写实风,一花一木,一山一楼,无一不是现代战争中的真实建模。这点两款游戏各有特色,不分高下。色彩鲜艳更让人身心娱乐,一种在童话世界中的快乐。而绝地求生类似现实世界,更让人感觉身临其境,让人血脉喷张、血液沸腾。缺点在于绝地求生配置要求太高,可能成为一个门槛吧。

二,从价格看差不多,吃鸡九十几真的便宜,但是守望最近也有降价促销,差了几十块钱也不多,所以感觉其实差不多。

三,从游戏成熟度看暴雪确实还是大佬,优化、彩蛋、故事背景、CG都是非常成熟的,还有游戏的保护都是很不错;绝地求生就这一点还是比不上,优化不太好,而且有各种各样的飞天遁地的东西,很多游戏里出现的错误,虽然能给人带来一些欢乐,但也能给人带来一些绝望。这些东西还是比不上守望。

四,最重要的,从游戏性看守望的游戏是全程都在一个high点,战斗非常激烈,可以说一整场游戏都是处在非常强的竞技性当中,游戏节奏非常快。但缺点就是很容易疲劳,输了也会很让人难受。而且英雄又不多,每一局打法类似,时间长了会腻味。

绝地求生的话,节奏并没有那么快,而且相比而言有些冗长,不是韦神那种实力能主动找人打,那么在游戏中会有大量的蹲点时间(虽然可以说较长的平静时间能体现那一两场关键的战斗的刺激)。这款游戏虽然现在很火,我觉得时间长了也会腻味。所以更新啊,推出新的游戏内容,对于一款游戏真的挺重要的。

绝地求生快要更新了,但是总的来说新东西还是不多,游戏机制没有改变,如果要改,可以加个AI僵尸啊之类的,避免太长时间的蹲守,可以加快游戏进程,我觉得会好很多。

最近出新英雄的速度比之前加快了,还有新地图、新的游戏模式,英雄也更新了好多,我觉得这些方面守望还是不错。而且守望官方办的活动也很不错,像什么单挑王啊之类的,我看了,都还是挺精彩的。

暂时告别吃鸡一段时间了,打算回去玩玩守望了。

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