守望制作总监:玩好莫伊拉,预判很重要

2017-11-06 18:22:37作者: TBQ来源: 多玩
"新英雄和新动画短片的放出对于守望先锋粉丝们来说是个大新闻。新地图包含了其他暴雪游戏中的特点,莫伊拉也是唯一一个能够同时打伤害加治疗的辅助英雄。"

新英雄和新动画短片的放出对于守望先锋粉丝们来说是个大新闻。新地图包含了其他暴雪游戏中的特点,莫伊拉也是唯一一个能够同时打伤害加治疗的辅助英雄。

守望制作总监:玩好莫伊拉,预判很重要

守望先锋的制作者们对游戏的未来有何看法?以下是外媒inven global对守望先锋制作总监Chacko Sonny的访问,由NGA用户霖霖霖ing翻译。

守望制作总监:玩好莫伊拉,预判很重要

  问:新动画讲述了莱因哈特年轻时候的故事和艾兴瓦尔德的过去。当你们做出莱因哈特的十字军皮肤时,你们就计划出这样一个短片吗?

  答:我们的首席创作者Michael Chu对新英雄、新地图有很多好点子。我们是以他的点子为基础做出了这个动画。我们先有了莱因哈特年轻时的故事,然后把这个故事改成动画。

守望制作总监:玩好莫伊拉,预判很重要

  问:莫伊拉在放出之前没有任何的消息或者线索,为什么你们这次选择给观众一个惊喜?

  答:我们以前用小线索的方式透露新英雄的相关信息,而且还做得挺成功。但是这次赶上嘉年华这个好的机会,大家也一直都要求出新的辅助英雄。我们很高兴能够满足大家的需求,也非常高兴能够通过嘉年华这个大舞台介绍莫伊拉和其他新内容。

  问:我们能在那里获得新的皮肤?

  答:新皮肤会在明年早期上市,在补给箱里就可以开出。

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问:莫伊拉和其他辅助英雄的不同之处在哪里?

答:Michael Chu和Arnold Tsang认为我们已经有了想天使卢西奥禅雅塔这种正面形象的辅助类英雄,所以我们需要一个代表黑恶势力的英雄,莫伊拉就是这样的英雄。她可以同时打伤害加治疗,生化之握和生化之球可以为队友回复生命值,对敌人造成伤害。大招聚合射线也是这样。总之使用莫伊拉有着独特的游戏体验,可以在不同情况下得到使用。

问:莫伊拉好像很难玩,你对此有什么看法建议吗?

答:今天不少玩家已经试玩了莫伊拉并对莫伊拉产生了不同的看法。有些玩家的想法和我们基本一致,有些则不是。玩莫伊拉时要注意预判,讲究策略。要想玩得好,你要知道其他玩家在干嘛。要弄清楚什么时候加血、什么时候攻击,什么时候突进,什么时候远程攻击。莫伊拉的生化之球遇到墙壁会反弹,所以这个技能适合在小房间里对敌人使用。你也可以用它来给像法拉这样的、离你较远的DPS队友加血。消散技能可以让你短时间消失,你可以用它来逃跑或者搭配其他技能使用。我们将会接收来自PTR的反馈并对莫伊拉做出必要的调整。

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问:莫伊拉过去是暗黑守望的成员,现在则为黑爪组织工作。她在整个故事线中的重要性如何?

答:莫伊拉的故事讲述了她的过去,但是我们目前还无从得知她在整个故事中扮演了哪种角色。她对黑爪的任务目标没有兴趣,她关心的只有科学。只要她能够不受伦理问题干扰继续她的研究工作,那她就会留在黑爪。

问:你们会在新的动画短片中制作新的皮肤吗?

答:这是个好主意,但是我现在还不能明确回复你,我需要和其他小伙伴商量这件事。

问:鲍德里奇上校是守望先锋的荣誉成员吗?

答:影片中显示他得到了守望先锋征召并拥有守望先锋徽章。他本应加入守望先锋,但是出现了影片中所描绘的惨剧,莱因哈特最终代表上校加入了守望先锋。

问:莫伊拉的放出能够解决目前守望先锋游戏中存在的问题吗?

答:我们一直都关心各位玩家的想法,关心他们希望得到什么样的辅助英雄。此外,我们开发团队正致力于许多新英雄概念和原型的建立工作。我们认为现在是好时机放出莫伊拉。

问:新地图暴雪世界最令人印象深刻的点是什么?

答:你可以在这个图里看到所有暴雪游戏的影子。我们的开发团队都是暴雪游戏迷,他们中的不少人之前就在其他暴雪游戏项目做开发。这就是我们能够把许多细节都展现在暴雪世界地图中的原因。暴雪公司及暴雪游戏就存在于守望先锋世界观中(比如D.va就是星际争霸冠军)。所以在守望先锋的世界观中有暴雪世界是很有趣的。

守望制作总监:玩好莫伊拉,预判很重要

问:加上扎克镇,现在每种类型图中都有4张地图。而暴雪世界图是一张混合图。你们下次打算推出什么类型的地图呢?

答:和隔壁风暴英雄一样,我们同时研发多个地图。我们没有说要有意开发哪个特定类型的地图。我们需要考虑多个因素(玩家们想要啥图,地图中的故事,地图能不能切合游戏等),然后才能决定那张图先放出来。比如,我们放出死斗模式后就随之放出了新地图。未来新的游戏模式将会影响新地图的放出或者旧地图的更改。

问:能否说一下新地图啥样?

答:新地图的第一个点上有很多血包,所以对于进攻方较为有利。图中部会有一个巨型雕像,玩家可以用这个雕像观察敌人动态或者把雕像当做掩体。从推车起点到第一个检查点,这段路上有很多可以让玩家占据高地的点。地图上还有非常多的彩蛋。如果你是暴雪游戏迷,那你一定会享受这张地图。比如在入口处有一个数字“131”,这就是暴雪公司创始地的地址。这样的彩蛋不计其数。还有一个我们觉得有趣的彩蛋就是“撒克萨玛斯”(见图),它致敬了纳克萨玛斯。

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问:部分玩家想要快点出新英雄,下个新英雄啥时候出?

答:我们已经有26个英雄了,做新英雄要在游戏平衡性上花好多时间的。守望先锋的开发人员相比其他游戏少,但我们依然要求自己做出完的英雄。我们同时开发多个英雄,并决定先放出来哪一个。在保证新英雄质量的前提下,我们已经尽可能快地出新英雄了。而且负责制作开发工具的团队已经为我们制作出了相关的开发工具,我们已经建立了不同英雄的原型,现在很多英雄正在测试。目前有3-4个英雄的原型正在筹备中。

问:很多人非常喜欢守望先锋的剧情。有没有计划拍个守望先锋电影或者长篇动画啊?

答:好主意。我们也想看长篇动画。

问:今年继续使用了去年的一些限时活动(卢西奥踢球、弗兰狂斯鼠的复仇)。你们会出一些更多类似这样的街机模式吗?

答:我们一直都致力于出新内容,包括游戏模式在内的很多新内容正在测试中。我们不能把所有事情都讲给大家。我们的重点是让玩家享受新内容,或者通过重制旧内容来再次吸引玩家兴趣。关于这一点,我说到这里为止,不能再说了。

问:在莫伊拉的人物故事里,有一个场景显示莫伊拉改造了莱耶斯的基因。所以是莫伊拉把莱耶斯改造成现在这个样子的吗?

答:他们倆关系确实非常紧密。是死神把莫伊拉招募入了暗黑守望,莫伊拉的消散技能和死神的幽灵形态很相似。莫伊拉左右胳膊的不同也和死神有关系。总之他俩关系紧密。

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问:还有什么相对粉丝们说的话?

答:我希望你们喜欢莱因哈特的十字军形象,小的生态监测站皮肤。你们的反馈和意见非常重要,我们永远向你们敞开怀抱。我们希望每位玩家都能够享受包括竞技模式在内的每一个游戏环节,我们也会努力向着这个目标努力。关于即将到来的更新,我们点到为止不能说太多,但我们永远聆听广大玩家的心声。请继续支持和热爱守望先锋。感谢大家!

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