原文来自于Switch博客地址翻译者:leavebody
导读:1.15版本已经上线了几天,玩家们已经感受到了这个版本带来的巨大变化。最大的变化来自于被重做的天使:她的复活变成了小技能,而大招换成了一个全新技能。在本文中,我们会从数据的角度仔细分析天使的重做给她带来的剧变。
版本变化
1.15版本重做了守望先锋中最受欢迎的英雄:天使。总结一下,复活变成了冷却30秒的单体技能,范围缩小到了5米,天使的金身取消。同时,天使增加了一个新的终极技能(女武神),在20秒的大招中天使可以自由飞行,自疗不中断,手枪无换弹,群体牵线,复活刷新且冷却降低到10秒。
这些变化是巨大的,天使变成了游戏的核心英雄之一。在下面,我们通过分析复活和治疗等数据来研究这些变化给竞技模式中的天使带来的影响。我们也会分析新天使的胜率和使用率等数据。这些数据来自pc端(译者注:只包括国际服)。
给游戏带来的影响:变成小技能的复活
上表展示了各个段位中老版本(左侧)和新版本(右侧)天使每局游戏的平均复活量。很明显,复活的重做使它比起以前变强了很多,现在有些过强(OP)了。在每一个段位,天使每局游戏的复活量都几乎变成了以前的二倍 - 而以前的复活技能就已经被玩家视为全游戏最强的技能了。平均算来,在全段位,复活数比以前增加了80%,即使天使的复活金身取消了,并且距离缩短到了可怜的5米。现在还不知道这些复活有多大比例是在女武神期间拉的,但显然大招期间的超短复活cd(译者补充:以及超强生存能力)增加了很多复活量。到底这爆炸的复活量意味着什么,就留给读者讨论吧。
同时,天使仍是给队友分配治疗资源的老大,她的治疗量是任何其他辅助英雄的至少1.5倍以上。事实上,天使平均每局游戏的治疗量增加了7%,而其他辅助英雄几乎没有变化。一个值得关注的改动是天使复活时不再拥有金身,大家曾认为这给天使玩家出了高风险高回报的抉择难题,然而从数据上看,这没给天使带来什么麻烦。事实上,天使平均死亡数几乎和上个版本没有变化。总体上讲,天使比以前强太多了。
胜率和出场率
那么,天使既然加强了这么多,她的胜率提高了吗?一句话答案:没有。虽然青铜和白银段位中天使的胜率有较小的变化,大部分段位中天使的胜率完全没变。这初看起来很奇怪,但这可以解释,请看下图:
总结:守望最OP的英雄?
看看这些数据,天使现在处于她最强的时期。增加了80%的复活量,但没有相应的代价或者风险,这给竞技模式的环境带来的影响是巨大的。时间会告诉我们,是暴雪会相应地削弱天使,还是玩家们不得不努力适应这些变化。不管怎样,天使现在成了必选英雄。