本文由RN Mocha 原创,转载请注明出处
麦克雷,一个天生自带亲儿子光环的英雄!
从一出生就拥有无限的荣光。不仅仅是因为这个英雄上线很高下线也很高!更因为他一套组合技能秒杀对面的机制!闪光弹+六连发的伤害简直不要太爆表!
坊间一直流传着一句经典名句!
那就是“没有什么是闪光弹加上六连解决不了的事情,如果有那就一个翻滚再来一个六连发”
麦克雷也因此一直被人戏称为麦爹。基本上你在近身偶遇到你麦爹的一瞬间你就已经是死人一个了!!!不需要反抗,因为你基本没有反抗的机会!即使你把键盘按烂你也不会有操作空间的!别说话,你麦爹就是这么霸道!
我们接下来看一下麦克雷的削弱历史!
其实你们如今看到的麦克雷已经是缩小版的“麦爹”了。
NO.1
最早一版的伤害削弱:麦克雷从单发基础伤害70削弱到单发伤害50,爆头伤害75.
NO.2
翻滚开火恢复时间(即McCree又能射击)从0.3秒增加到了0.75秒
开发者评论:McCree翻滚上弹主要作用是为了避免伤害,但通常玩家使用它作为麦克雷上弹输出的主要途径。这种变化使得它没有很好的被反复使用,同时这个技能兼具快速上弹和翻滚也是麦克雷的决定性力量。
NO.3 (近期又被盯上了。)
最近社区中很多玩家都在抱怨麦克雷过于强大,甚至还有不少段子出现,譬如“千万不要机智的去绕后,因为总有一个更机智的麦克雷躲在拐角处”,还有“哥的猎空犀利到什么程度?开局直接冲,穿梭于敌军之中,然后扬长而去。七进七出最起码能杀得对面找不着北。连续击杀30,攻防时间5分钟,一个脉冲炸弹吓得对面满地乱跑。直到我遇到了麦克雷……”等等。
这一话题也引起了守望先锋设计师GeoffGoodman的注意,他在官方论坛中表示会继续测试一些关于麦克雷的数据,以对其作出调整。
GeoffGoodman:我一直在观察麦克雷的表现,他的闪光弹在对抗猎空、源氏等灵活的英雄时有着很好的效果,而对正在释放大招的死神也有打断的功能。此外,他还很擅长对付肉盾型英雄,因此我会在内部测试一些东西以便更好地调整这个英雄。
除了麦克雷,还有一个英雄将得到调整,那就是D.Va。
GeoffGoodman:D.Va与温斯顿很像,他们都有强大的生存能力和机动性,但是输出方面却有所欠缺。不过对一个游戏角色来说,总有长处与短处。话虽如此,我还是觉得D.Va有改进的空间,当然这些改动不会显著增加她的输出能力。
对于一款刚刚上市的游戏来说,平衡性的确会是一个大问题和努力的方向,我们也希望暴雪能够更好地调整每位英雄,让他们都能够在不同的情况下上场。
我们再来看一下,论坛上的玩家们对这个英雄的趣味点评到底是怎样的!
好吧,夸了麦爹这么多!我们来研究一下如何克制这个近乎全面到无解的英雄!
其实麦克雷的无解也是有一定的前提。
麦克雷弊端一
首先麦克雷最大弊端当然是他的技能断档期!也可以说他属于那种爆发型英雄,但是一套技能甩完之后的断档期如果他是一个单点不准的麦克雷!基本上你对他的胜算还是很大的!
当然单点准的麦克雷都成大神了,基本上我们就不谈这些怪人了!
闪光弹是他对人最很核心的技能!也是他为什么强的最终原因!如果说麦克雷真要削弱的话,我觉得闪光弹的晕眩时间可以适当的缩减一点!现在实在是太长了,就是再不会玩的人!只要闪光弹晕倒人,然后六连发瞄着肚子开始打,基本不用压枪,最后肯定爆头击杀!
麦克雷弊端二
麦爹是真的不擅长超远距离大地形的战斗!没办法每个英雄都有一定的英雄机制,他至今仍然能够存在于守望先锋的原因就是他虽然强,但是还在能接受的范围之内!克制麦克雷最好的选择!
你方需要有一个稳定的狙击手!像我一样.........嗯!我每天早上都自我催眠,你就是国服第一黑百合,老李和泡泡的狙都不如你!
麦克雷面对寡妇如果不近身,很可能在跟人对拼的时候被补上一枪。只有200血的情况下,基本上一枪就残,爆头直接带走!
不过毕竟守望先锋作为一个团队游戏来看!不是可以用谁对谁这种单人的绝对克制来决定的!所以综合实力看下来!麦克雷和DJ确实很强!如果你是一个迷茫档。想知道自己究竟适合哪个位置的英雄,却又找不到方向!不妨来试试麦克雷喽!也许你会发现一些意料之外的惊喜呢!
好了,今天锐派游戏的OW英雄特性剖析就到这里!
更多守望先锋最新最全的内容,请登录锐派游戏守望先锋专区ow.replays.net。