相信网游玩家们对于韩国的NEXON公司都非常熟悉,由该公司开发的DNF、泡泡堂、跑跑卡丁车等网游都是曾经在中国大红大紫的网游产品。而面对如守望先锋这类新兴的团队竞技射击网游的崛起,NEXON公司也紧跟时代潮流,推出了自己独家代理的射击游戏《Lawbreakers》。
Steam商店链接:http://store.steampowered.com/app/350280/LawBreakers/
游戏和守望先锋相似的设定非常多。比如每位角色都有Shift、E和Q三个技能的设定,每位英雄都有自己独特的团队定位,有个性的配音、皮肤等等。
除此之外,《Lawbreakers》的收费方式也和守望先锋几乎完全相同,包括一次性买断的游戏本体和游戏内的微交易系统,俗称开箱子。
还有一点,他们都拥有令人惊叹的电影级预告片…
如此众多的相似之处不得不令人怀疑,NEXON公司难道真的就是把守望拿过来然后去掉了性感的屁股抄出了一款新游戏吗?相信只要你上手玩个几分钟,就会发现两个游戏在玩法上面是截然不同的。
独特的可变重力设定
《Lawbreakers》的世界观设定在未来,一次未知的事故导致了月球的毁灭,地球上的重力也受到了极大的影像。在一些低重力区域,人们可以一跳三尺高,就像有了轻功一般腾云驾雾。这个设定决定了《Lawbreakers》是一款更注重机动性的射击游戏。
各位英雄们都有自己提高机动性的技能,包括火箭背包,钩爪等等。游戏开发人员甚至在一次采访中表示:“在这个游戏里面,落地就相当于掉在了岩浆里。”可见《Lawbreakers》中玩家需要利用机动性技能飞檐走壁,而只会停留在地面的玩家则会变成靶子仍人宰割。
而守望先锋则妥妥的是一个以地面为基础的射击游戏,诚然有角色有着不错的滞空能力,但大部分角色的移动还有战术的执行都是以地面或者建筑平台为基础展开的。而在《Lawbreakers》中,所有人都能飞。在这样的对比下,《Lawbreakers》对于玩家技术的要求明显更高。
更高的射击技术要求
在守望先锋中,有些英雄其实并不需要很高的射击游戏技术。比如天使的治疗和加强,只需要跟在队友后面按住左右键,效果会自动追踪到队友身上。与此类似的还有威斯顿的电疗枪,和秩序之光的光线枪,都是自带追踪的。
而在《Lawbreakers》里完全不存在这种东西。所有英雄都需要一枪一枪的去瞄准射击敌人,能否在一场战斗中取胜完全取决于玩家的射击技巧。
同时在《Lawbreakers》里面也没有眩晕、冰冻等控制效果。在守望先锋里,如果玩家中了麦克雷的闪光弹或者小美的大招,那基本只有等死,而在《Lawbreakers》里面不会发生这种情况,不会有东西把你钉在原地几秒不能动弹,该游戏更偏向于快节奏、流畅的传统射击游戏体验。
弱化的大招效果
在《守望先锋》中,玩家之间的战术配合基本就靠大招实现,队友的大招都好了,那么就打一波进点,大家的大招都在CD,那么就在点外消耗一波。作为一个射击游戏,这样的设定其实是比较拖节奏的。《Lawbreakers》的开发者也发现了这点,在他们的游戏中削弱了Q键大招的作用。比如一个机器人角色的Q技能,作用只是开关它的额外装甲。这样的设定让Q技能更为好用,同时整个队伍对于一个玩家Q技能的依赖也大为降低,平滑了游戏的流畅度。
去除相互克制
在《Lawbreakers》中玩家几乎可以使用一个英雄击败同水平的其他任何英雄,不会有像守望先锋中的源氏遭遇温斯顿等等被对方完全克制的情况发生。当你有很高的走位和射击技巧时,就算使用治疗型角色也能够实力碾压对面的菜鸟输出。
截然不同的美术风格
要说两个游戏最为明显的区别,那就要数完全不同的美术风格了。守望先锋的卡通美术风格更偏全年龄向,这种美术风格适合从孩子到职业电竞选手再到上班族等等很大范围的受众群体。而《Lawbreakers》的美术风格则更为硬派写实,同时充斥着血腥和暴力元素,更为成人向。每个英雄的人设看上去不是身经百战的职业佣兵就是残酷冷血的杀人狂魔。受众群体也应该是更偏硬核的射击游戏玩家群体。
总结
相信通过这篇评测,玩家们对于《Lawbreakers》的游戏玩法和产品定位都有了一定的了解。如果你期望获得守望先锋一般的休闲射击游戏体验,那么《Lawbreakers》并不是一个很好的选择。如果你喜欢玩诸如战争机器,使命召唤未来战争和雷神之锤等硬核射击游戏,那么这款游戏绝对值得尝试。