虽然前些天守望先锋有了一些小的更新,但是带来的新内容并不多,距离上次重大更新已经过去了一段日子了。不久的将来守望先锋会有哪些方面的更新呢?小编带大家一起汇总下在美服守望先锋论坛中Jeff Kaplan向玩家们解答的一些问题。
守望先锋论坛水友:这不是瞎闹,只是我自己的经验。我打了30场艾兴瓦尔德,16场防守赢13场,14场进攻赢6场。我发现进攻难赢的原因有以下:
1.A点的路口防守简单。有一些英雄能从侧面绕过去,比如源氏、法拉、卢西奥。但绝大多数英雄没有路径或空间去通过那座桥。
2.当你好不容易拿下A点,你还需要护送目标很长一段路才能到达B点,有时车太远,阵亡后甚至要30秒才能回到战斗,这让攻方不停地这样。
3.侧面小路对防守方更有利,他们有很多时间去建立防御,只要推车接近第二座桥,防守方几乎可以从任何方向冲出来。
Jeff Kaplan:我们不久前刚发布了一个补丁,加快了艾兴瓦尔德的推车速度。之后看看会有什么改变吧。
我了解很多玩家认为第一个路口很难打,但其实那不是我们观察到的问题。艾兴瓦尔德的A点在75%的对局中被成功占领(虽然感觉上很可怕)。在混合型地图之外,只有国王大道的A点占领率更高(82.8%)。好莱坞和努巴尼低至72.9%和73.1%。
所以希望推车速度的提升能让这张图更加平衡,而不用牺牲很多玩家都很享受特有的体验。
我们在紧密关注地图平衡性,如果改动不够,我们会做更多。其实我们最关切的是:你在这张地图上能否获得乐趣?
玩家脑洞新模式:拔河
守望先锋论坛水友:
我看许多对新模式和新地图的脑洞后,突然想到占点+推车的混合模式,拔河模式。
(具体玩法就是运载目标在双方出生点的中心地带,看谁能推到地方的出生点)
Jeff Kaplan:这是个很酷的想法!其实我们制作过原型,并在内部测试过。我们玩得很高兴,但还是有一些问题,然后就把这个模式列入“待研究”列表清单里了。希望以后能进行更多测试,看看能否发掘出乐趣。感谢你分享灵感!
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